7 DAYS TO DIE ALPHA 16 DEUTSCH ? STROM: Grundlagen, Generatoren, Verkabelung ? Patchnotes


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Alle Neuerungen / Patchnotes der Alpha 16 von 7 Days to Die auf Deutsch. Wie immer präsentiert von Valcry. Alle Folgen: ?

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Let's Play 7 DAYS TO DIE ALPHA 16
Gameplay Deutsch / German
Ein Survival Crafting Game von "The Fun Pimps" (2013)
Offizielle Seite:

BESCHREIBUNG:
"7 Days to Die" ist ein open world, voxel-based, sandbox Spiel, welches die besten Elemente aus den Genres FPS, Survival Horror, RPG und Tower Defense mischt. 7 Days to Die möchte seine Nische erarbeiten um Spielern das zu geben was sie wirklich wollen. Dazu bedient es sich einer einzigartigen Kombination aus Kampf, Crafting, Erkunden und Charakterentwicklung.

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Kommentiertes Gameplay von Valcry

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комментариев 49

  1. Valcry:

    Moin Moin,
    falls sich jemand fragt, warum ich beim setzen des Schalters vermutlich Quatsch erzähle: Das hab ich aufgenommen, bevor ich mir die neue Blockrotation für die Patchnotes angeschaut habe 🙂

  2. wertoslo:

    erst mal Kommentar hier lassen, steht zwar nichts drinn, aber es ist ein Kommentar

  3. yasino x:

    Gibs das auf der ps4?

    • yasino x:

      Schade aber danke
      Mach weiter so mit deinen videos?

    • Valcry:

      Also ich hab’s auch nur hier aus den Kommentaren. Die Konsole war vor Kurzem noch auf dem STand der A14. Es sollte da jetzt wohl ein Update für die A15 kommen. Die ist auf dem PC aber schon 8 Monate alt.

      Die Gamestar hatte da mal ein video zu gemacht, das kannste dir ja mal anschauen. SOllte man auf Youtube finden. 35 Euro sind jedenfalls zu viel.

    • yasino x:

      Oh man was denken die sich dabei

    • Valcry:

      Ja, aber für den doppelten Preis, ohne Garantie dass es weiterentwickelt wird, fast unspielbar mit Lags und es hängt etwa 1 Jahr zurück 🙂 Kein Witz. Das haben die wirklich gebracht.

  4. GraVe235:

    fallout 4 lässt grüßen \ -.- //

  5. Aramaic95:

    Weiß jemand wann Alpha 16 für die PS4 raus kommen wird? Wenn ich die Videos von dir so anschaue, will ich auch unbedingt zocken, aber will jetzt nichts bauen, wenn anscheinend » bald » alpha 16 raus kommen wird, da man ja ein neues spiel anfangen muss :/

    • Aramaic95:

      Valcry oh Gott, also kann es noch ewig dauern… Ich danke dir für deine Antwort, jetzt muss ich wenigstens nicht jeden Tag schauen ob das Update da ist.:)

    • Valcry:

      Ich wünschte ich könnte Dir mehr sagen. Man sagte mir nur kurz vor der A16, dass die Konsolen noch auf dem Stand der A14 waren und demnächst, bzw. war das wohl schon ein sehr großes Update bekommen. Um sie (vermutlich?) auf den Stand der Alpha 15 zu bekommen. Und die war auf der PC-Version etwas über 8 Monate aktiv.

      Ob die da jetzt im Tempo schneller werden, weiss ich leider nicht.

    • Aramaic95:

      Das ist die hilfreichste Antwort die ich bisher im ganzen Internet bekommen habe, ich danke dir vielmals das du mir geantwortet hast und schaue weiterhin deine Videos an. So kann ich wenigstens jetzt schon Freude an Alpha 16 haben 😀

    • Valcry:

      Mein letzter Stand ist, dass die Konsolen ca. 1 Jahr hinterherhängen. Mehr wird man vermutlich auch nicht erfahren können 🙁

  6. Ralf Raabe:

    top Daumen hoch

  7. Jonas Christmann:

    Wie geht das dass man unten links hunfer usw angezeigt bekommt?

    • Valcry:

      In der Videobeschreibung ist dieses Video hier verlinkt:

      Da findest Du ein Tutorial inkl. aktueller Datei für die Alpha 16.2 von mir drin. Auf Deinem Rechner wird das direkt funktionieren. Solltest Du auf einem Server spielen, müsste die gemoddete UI dort eingespielt werden.

      Das Video ist zwar älter, gilt aber auch für die Alpha 16 immer noch so.

  8. Harador:

    +Valcry: danke für den Guide! 🙂 kurze Frage dazu (bin mir nicht mehr sicher): wie verhält sich das eigentlich mit Lichtquellen und dem anlocken von Zombies?

  9. Pat Tester:

    Nice Video, Frage kann die Verkabelung irgendwie versteckt werden,hiden ? Kabelkanäle wären auch ne option, ansonsten hab ich später auf meinem Dach mit den ganzen lautsprechern, Lampen etc…. nen Kabelgewir vom feinsten :0)

  10. Gamer BROS:

    Vielen Dank für die Erklärung Valcry

  11. Sheena-Tiger spielt!:

    Hmmm…. das Relay kostet 1MW… der Timer 0MW… von den Baukosten abgesehen ist der Timer die bessere Wahl ^^

    • Sheena-Tiger spielt!:

      Hey, wozu macht man sonst solche Videos? Damit man selber was lernt 😀 Darum mag ich es gerne «Lehrstunden»-Videos zu machen ^^ Da kann jeder was lernen, selbst ich… während der Aufnahme oder in den Kommentaren 🙂

      Ich vermute aber Mal, dass die Sache mit den fehlenden MW-Kosten entweder ein Bug ist oder schlicht bisher übersehen wurde und bis zu einem Fix als «Exploit» genutzt werden kann… blöd nur wenn man das bis zum Anschlag ausreizt und dann plötzlich nach nem Patch nix mehr geht 😀

    • Valcry:

      Ihr habt aber auch wieder Augen fürs Detail hier 🙂

    • Sheena-Tiger spielt!:

      er hätte halt doch Mal seine BRille aufsetzen sollen um das KAbel zu sehen mit den gelben Leuchteffekten 😀 Ich hab schon die Sekunden gezählt bis es schief geht 😀

    • The LouTube:

      Besonders, wenn Val mit Strom und rotierenden Messern spielt, dann wirds lustig. ?

    • Sheena-Tiger spielt!:

      Tja, und das wo dieser Tiger das Spiel nichtmal mag weil… Zombies 😀 Aber irgendwie will ich trotzdem wissen was sich ändert und Val-Update-Videos sind halt super ^^

  12. MehrAlsEinKaktus:

    Weißt jemand wrm das spiel bei mir nicht geupdatet wird zu 16.2 ? hilfe

  13. Wizzard Rincewind:

    Hallo Valcry,
    mir gerade erst angesehen. Aller erste Sahne. Vielen Dank für Deine Mühe. (Die Zombies sind in der Lage, die Kabel zu beschädigen. Durch die Relais kann man die Kabel aber so verlegen, daß die Zombies nur schwer drankommen)
    Gruß vom Zaubberer

  14. Sascha Marx:

    mach weiter so mir gefällt es sehr gut und die erklärungen passen immer

  15. Katja Blechschmidt:

    wieder sehr informativ! dankeschön! das Spiel wird wirklich immer komplexer. Bin sehr gespannt, was sich die Fun Pimps noch so einfallen lassen in den nächsten Monaten/Jahren

  16. Mrbone Zockt:

    wow die Funpimps haben sich in Sachen Strom scheinbar echt was einfallen lassen 🙂 kann es kaum abwarten selbst zu basteln ^^

  17. Idefix:

    Oh, man. Die basen werden genial werden mit der automatischn Belechtung. Könnte man ja ne Licht Uhr drauß bauen.
    Oh ich freu mich.

  18. lonkz:

    Ein paar kleine Ergänzungen:

    -Die Batterien in der battery bank haben eine Haltbarkeit, diese gibt praktisch die Kapazität an. Und kann verbraucht, aber auch wieder durch eine Quelle aufgeladen werden.
    -laut Beschreibung kann man Solarzellen nur finden oder beim Händler kaufen
    -Die solar Bank bringt logischerweise nur am Tag Strom ( also tagsüber eine Battery bank aufladen dann hat man auch Nachts Strom)

    ansonten sehr gut erklärt 😉

  19. skadimusic:

    Meiner Meinung nach ist dies das erste interessante neue Feature in der A16 (Die Sensoren und Fallen Folge habe ich aktuell noch nicht gesehen). Die anderen Neuerungen waren im Wesentlichen Tweaks, Reinstopfen neuer PreFabs und Verbesserungen an der Baumechanik (was mich verwundert, dass es so lange gedauert hat um auf den Trichter zu kommen, dass die bisherige Methode für sich genommen gelinde gesagt besch..eiden war). Wieso nicht ganz normal auf einem Rotationsachsen basiertes Bauverfahren gesetzt wurde, ist mir schleierhaft. Empyrion und Space Engineers z.B. hatten dies von Anbeginn schon drin — bei Empyrion seit geraumer Zeit auch mit der sehr guten Anzeige der Achse selbst.

    Was ich hingegen immer noch vermisse ist eine halbwegs anständig arbeitende AI, welche eine bessere Pfadfindung als die eines Aufziehautos ohne Darda-Bahn hat. Was ich sonst noch alles als fehlend im Spiel definieren würde lasse ich erst einmal hier weg, da ich keine Diskussion über Sinn und Zweck des Spiels vom Zaun brechen möchte.

    Dann mal sehen, was die Fallen und Sensoren so an Neuerung mit sich bringen…

    p.s.: nein ich hasse das Spiel nicht. Es geht mir hier vielmehr um Punkte, die man daran kritisieren kann und auch sollte. Es ist nicht schlecht, was Neues kam aber eben auch sicherlich nicht der heilige Gral.

    • Valcry:

      Wir haben uns da ja eben schon drüber unterhalten. Aber weil ich es eh vorhatte, ich bin da mit Dir zum einen einer Meinung zum anderen sieht man das an den losen Bodenplatten.

      Anstatt das richtig umzusetzen, nämlich Gewichtsbasiert (200 Kilo) und jedem Zombie ein Gewicht von sagen wir 20 (ist ja kein Wasser mehr drin) mitzugeben, damit dann 10 Zombies gleichzeitig einbrechen, bricht nur einer ein und die restliche Horde marschiert vorbei. Somit ist das nur für PvP zu gebrauchen.

      Das ist so der Punkt als Entwickler wo ich mich frage, warum die Ideen immer nur zu 10% überdenken und umsetzen und dann den Rest der eigentlich cool gewesen wäre, weglassen. Aber wenn MadMole der Entscheider ist, wundert micht nichts. Der kennt sein eigenes Game ja nicht, wie er immer wieder eindrucksvoll im Video beweist 🙂

      Genug geschimpft ^^

  20. Bloodmoon LSLP:

    Dann steht dem Nachbau von Fort Nox ja nichts mehr im Wege?. Sehr cool die ganzen Stromsachen. Aber ob man dann wirklich alles nutzen sollte, ich glaube das das dann doch den Spielspass hemmt wenn man Zombies schon auf hundert Meter kommen sieht?

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