7 DAYS TO DIE ALPHA 16 DEUTSCH ? Ressourcen, Blöcke + Rotation ? Waffen + Falltüren


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Alle Neuerungen / Patchnotes der Alpha 16 von 7 Days to Die auf Deutsch. Wie immer präsentiert von Valcry. Alle Folgen: ?

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Let's Play 7 DAYS TO DIE ALPHA 16
Gameplay Deutsch / German
Ein Survival Crafting Game von "The Fun Pimps" (2013)
Offizielle Seite:

BESCHREIBUNG:
"7 Days to Die" ist ein open world, voxel-based, sandbox Spiel, welches die besten Elemente aus den Genres FPS, Survival Horror, RPG und Tower Defense mischt. 7 Days to Die möchte seine Nische erarbeiten um Spielern das zu geben was sie wirklich wollen. Dazu bedient es sich einer einzigartigen Kombination aus Kampf, Crafting, Erkunden und Charakterentwicklung.

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Kommentiertes Gameplay von Valcry

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комментариев 40

  1. Valcry:

    Zu Beginn kleiner Abstecher zu ein paar neuen Gebäuden, ich war ja selbst auch neugierig. Und dann machen wir uns über Potassium her, da gab es nämlich eine wichtige Änderung, die ich so aber sehr gut finde. Und das neue Blockrotationssystem ist auch gut gemacht 🙂 Bei den «Falltüren» so nenne ich sie mal, hätte ich noch Verbesserungsvorschläge, das wird wohl — nachdem ich ne Nacht drüber geschlafen habe — doch mehr für PvP und weniger nützlich gegen Zombies sein.

    Weitere Folgen dürften dann Samstag kommen. oder irgendwann ganz spät heute abend, da ich die erst noch hochladen muss 🙂

  2. DevilSniperGER:

    Wie machst du das mit dem Zombies spawnen, teleportieren etc?

  3. Ecki Eckengeier:

    Vielen Dank für die Infos. Super^^ Daumen und Abo 😉

  4. Gamer BROS:

    großartiges Infovideo super

  5. Jimmy Incredible:

    «Kugelsicheres Glas…kennt ihr ja aus Schulen oder so»

    Oh Gott Valcry wo wohnst du denn?? Downtown Johannesburg? ^^

    • Sokok Crebs:

      Ok tahiti Chip nicht War ? Die hatte nen bekannter auch ist ein wenig schwächer als meiner.

    • Valcry:

      +Sokok Crebs R9 290. auch nicht der Überflieger 🙂

    • Sokok Crebs:

      Hab ne r9 270x ka was val für eine hat meine ist zum streamen nicht geeignet ? aufnehmen packt sie noch… Ewt mach ich ja ma nen vergleichsvideo wenn meine neue gpu da ist.

    • Jimmy Incredible:

      Macht auch Sinn das es jetzt besser läuft…die UMA-Zombies sind raus und durch die Sleeper spawnen bei gleicher Schwierigkeit weniger Zombies…

      Du hast doch die gleiche Graka wie Val, oder?

      Vllt. schlägt bei Val auch die Aufnahmesoftware oä. so auf die Leistung…

    • Sokok Crebs:

      Hab alles auf mittel und richtig krasse drops hab ich nur wenn ich 25 oder mehr Zombies erscheinen lasse im normalen gameplay ist alles gut.

  6. Ameisen xs xs:

    wan kommt dei alpha 16 auf XBOX One raus

    • Andreas Schmidt:

      Die Konsolen bekommen die Tage erst mal ihr Update auf die Alpha 15:
      https://7daystodie.com/forums/showthread.php?63897-06-09-Message-from-the-Team-Patch-10-The-lowdown-post

  7. björn larsson:

    Hi Val, ich glaube ich lass das mal wieder mit ARK. Oh Mann ich hab echt Bock auf 7Days.

  8. Thomas Philipp:

    super prima, Valcry. ?

  9. Proximus Prime:

    geile zusammenfassung !

  10. Group Rider:

    Hi Vel ich habe mal ne frage vieleicht kennste dich ja aus.
    unzwar habe ich einen Grafik bug den ich seid der ersten Alpha 16 habe.Als ich wider in die 15.2 ging war er sogar selbst da und bin jetzt wider 16 habe ihn immer noch.Dateien habe ch auch schon untersucht aber finde nichts.
    hier mal ein Bild: http://steamcommunity.com/id/Germanzockt26/screenshots/
    Das sied manchmal noch schlümmer aus ist halt am tag gewesen wenn es nacht ist dann sied man alles weiß Außer ich habe licht an dann sied alles fast normal aus aber manche texturen sind auch dann noch verbuggt.

  11. Sascha Marx:

    mach weiter so mir gefällt es sehr gut und die erklärungen passen immer

  12. Soron_25:

    Wie immer gute Patchnotes!!

  13. Smile Gaming:

    oooh mein gott is das toll mit dem rotieren und neuen blöcken 😀
    bis jetzt sieht es so aus als wenn ich die a 16 mal wieder größere bauprojekte anstreben werde 😛

  14. Idefix:

    Super interessant.
    ?

  15. Vorname Nachname:

    Yay Patchnotes ?

  16. Ragna hill:

    ich hab einen kommentar da gelassen ._.

  17. Mortus VanDerHell:

    Potessium und Kohle waren für die Schießpulverherstellung nötig oder ? Angesichts der Tatsache, dass die beiden im verbrannten Biom natürlich vorkommen — theoretisch sich also auch die entsprechende Mischung natürlich bilden kann — können wir wohl alle sehr froh sein, dass es im verbrannten Biom niemals heiß genug wird um dieses Gemisch zu entzünden. ^^

    Was es auch noch Neues gibt:
    Neue Modelle für abgelegte Gegenstände. Man hat nicht mehr immer nur den Beutel (siehe der abgelegte Kompositbogen). 😉

    • CPL386:

      LÖL! Jetzt lernt man auch bei Lets Plays etwas… *g ^^

    • Smash HD:

      Doch bräuchte er 😉
      Weil ein Sprengstoff funktioniert nach dem Prinzip, das so viele mol von verschiedenen Gasen gleichzeitig enstehen am meisten enstehen: CO2, NO2, SO2, und H20 (wegen der Hitze gasförmig) und in kleinen mengen noch CO, SO und NO.
      Und für das SO2 und SO braucht man Schwefel, außerdem braucht man ihn, damit es leichter brennt ^^
      Sorry für das Klugscheißen musste aber sein 😀

    • CPL386:

      Doch, doch… es sei denn es ist kein Schwarzpulver. 😉
      Jedoch würde er es ggf. aus irgendwelchen Waschmitteln, Allzweckreinigern oder sonst etwas synthetisieren bzw. lösen. ^^

    • Valcry:

      Also McGyver bräuchte bestimmt kein Schwefel dafür 🙂

    • CPL386:

      Ich dachte das Potassium wäre «Potassium nitrate»!
      Ansonten würde das bei Antibiotics ja auch wenig Sinn machen oder? 😉
      Ein bisschen «Salpeter» kann doch nicht schaden! *fg

  18. ElekTrixx030:

    Danke für die Patch Notes! ^^

  19. Rantanplan zockt:

    Ein Flughafen fehlt noch das wäre cool 🙂 Danke lieber Val für die ganzen Infos zu den Patchnotes. Toll erklärt wieder 🙂

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